转换路径 |
任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓):
这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 |
转换路径 |
任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓):
这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 |